Ламендум: Ручная работа PS4 ужас головоломка, установленная в готическом особняке
Lamentum, разработанная Obscure Tales, является игрой в жанре survival-horror и головоломки для PlayStation 4, которая отправляет Виктора Хартвелла в Готическое поместье Грау-Хилл, чтобы найти лекарство для своей жены. Игроки исследуют запертые комнаты, решают экологические и логические головоломки и управляют дефицитом ресурсов, чтобы продвигать сюжет. Название сочетает в себе детализированную 2D пиксельную графику с атмосферой в стиле Лавкрафта и путями, основанными на выборе. Игра подходит фанатам классического survival horror, которые предпочитают размеренную игру, основанную на наблюдении.
Он обновляет классический survival horror в загадку из комнаты в комнату
Действие происходит в середине 19 века в Новой Англии, игра помещает Виктора Хартвелла в особняк Грау Хилл с ясной целью: найти лекарство для своей жены. Прогресс достигается за счет осмотра окружения, расшифровки заметок и использования определенных предметов против архитектурных замков. Встречи с кошмарными существами подчеркивают исследование, в то время как экологическое повествование и найденные документы передают большинство сюжетных моментов.
Он заставляет принимать трудные решения из-за нехватки инструментов и ограниченных сохранений
Инвентарь следует классическим правилам survival-horror, с ограниченной грузоподъемностью, что формирует решения о том, какие предметы оставить. В игре представлены оружие 19 века, включая ножи, мечи, пистолеты и мушкеты, а также система сохранений, использующая расходуемые чернильницы на фиксированных столах. Бои присутствуют, но скрытность и избегание часто вознаграждают осторожных игроков; несколько отчетов отмечают, что ближние и дальние столкновения кажутся намеренно жесткими.
Его визуальные эффекты и тон направляют на устойчивое беспокойство, а не на зрелище
Разработчик опирается на детализированное 2D пиксельное искусство, чтобы создать готическую атмосферу, используя компактные композиции и графический телесный ужас, чтобы смутить игрока. Звуковые сигналы и нарратив в стиле Лавкрафта усиливают страх, не полагаясь на громкие моменты. Инвентарь и интерфейс следуют старомодной компоновке, поэтому чтение заметок и тщательное использование карты становятся важными для связывания подсказок и понимания архитектуры особняка.
Его дизайн головоломок и разветвленные пути побуждают к повторной игре с разными выборами
Головоломки варьируются между логическими задачами на основе инвентаря и экологическими устройствами, которые требуют распознавания паттернов и комбинаций предметов. Сохранения являются расходуемыми и дефицитными, что повышает напряжение при длительных играх. Взаимодействия с NPC и объектами приводят к четырем различным концовкам, поэтому последующие сессии раскрывают альтернативные сюжетные моменты. Повторная ценность зависит от готовности возвращаться в области и испытывать разные решения.
Лучше всего для игроков, которые ценят авторский ужас и медленный темп
Obscure Tales началась как студия из двух человек в Севилье, основанная Франом и Нико, и это происхождение видно в сосредоточенной чувствительности игры. Фран отвечает за пиксельную графику, а Нико управляет программированием. Этот релиз подходит игрокам, которые ценят ручную работу инди и медленный темп. Тем, кто ищет быстрые, насыщенные экшеном действия, стоит рассмотреть другие варианты; дизайн вознаграждает внимание и обдуманные решения.